Martin Ang dan timnya kala meraih penghargaan Spiel des Jahres 2026 untuk board game JinxO(MI/HO)
DESAINER board game JinxO, Martin Ang, menegaskan bahwa kemenangan karyanya di ajang bergengsi Spiel des Jahres 2026 merupakan bukti nyata kualitas kreator Indonesia. Penghargaan yang dikenal sebagai salah satu pencapaian tertinggi di industri board game internasional ini menjadi momentum penting bagi ekosistem kreatif tanah air.
Menurut Martin, pencapaian ini bukan sekadar keberhasilan tim pengembang JinxO, melainkan sinyal bahwa karya anak bangsa mampu bersaing di level global.
"Menang Spiel des Jahres adalah pencapaian impian bagi setiap kreator board game di dunia," ujar Martin kepada Media Indonesia, Kamis (16/7).
Momentum Ekosistem Lokal
Martin berharap keberhasilan JinxO dapat memicu semangat para desainer permainan lokal untuk terus berinovasi dan berani menembus pasar internasional. Ia meyakini bahwa komitmen terhadap kualitas adalah kunci utama untuk mendobrak batasan industri yang saat ini skalanya masih tergolong kecil di Indonesia.
"Pencapaian ini menjadi bukti nyata sekaligus motivasi besar. Meskipun industri board game di Indonesia saat ini skalanya masih tergolong kecil, pencapaian ini membuktikan bahwa batas itu bisa ditembus. Selama kita berkomitmen memberikan yang terbaik, there is possible big result will come," tambahnya.
| Nama Gim | JinxO |
| Desainer | Martin Ang |
| Penghargaan | Spiel des Jahres 2026 |
| Genre Utama | Party Game / Word Game |
Proses Kreatif dan Tantangan
Di balik kesuksesannya, JinxO lahir dari visi Martin untuk menciptakan permainan yang inklusif. Ia menggabungkan elemen party game yang menyatukan orang dengan word game yang dekat dengan keseharian.
Melalui riset mendalam terhadap mekanik permainan sejenis, Martin berhasil menghadirkan identitas baru yang menawarkan pengalaman bermain berbeda.
Namun, proses pengembangannya bukan tanpa kendala. Martin mengungkapkan bahwa tantangan tersulit terletak pada penyusunan dan kurasi daftar pertanyaan yang menjadi inti permainan.
"Tantangan terbesarnya ada pada proses merumuskan dan mengurasi pertanyaan. Pertanyaan-pertanyaan tersebut harus dirancang sedemikian rupa agar mampu memancing interaksi yang seru, karena kualitas pertanyaan inilah yang menjadi poin penting apakah gamenya akan menyenangkan (fun) atau tidak," jelasnya.
Konsep utama JinxO adalah menciptakan momen tak terduga ketika jawaban antar pemain bertemu. Interaksi spontan inilah yang dianggap Martin sebagai daya tarik utama yang membuat permainan menjadi lebih hidup.
Meski telah berada di puncak prestasi, Martin memastikan timnya akan terus bergerak maju. Ia membocorkan bahwa sejumlah proyek baru tengah dipersiapkan untuk masa mendatang, meskipun detail mengenai karya selanjutnya masih dirahasiakan. (Z-1)


















































